AMD HyperX добавит плавные кадры движения во все игры DX11/DX12

Большой вопрос сейчас в том, насколько хорошим будет это решение. Потому что, хотя AMD и утверждает, что никто никогда ничего подобного не делал, во всех современных телевизорах уже есть сглаживание/интерполяция движения. Если решение AMD будет иметь те же проблемы с задержкой, что и современные телевизоры, то это будет смехотворное решение. И если технология HyperX Fluid Motion Frames так же хороша, как технология NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, почему AMD вкладывает ресурсы и деньги в FSR 3.0?