Почувствуйте себя вампиром — дневник разработки Bloodlines 2 | StopGame
При создании геймплейных механик в The Chinese Room придерживаются тезиса: « Игрок должен почувствовать себя вампиром ». Например, вне боевых...
При создании геймплейных механик в The Chinese Room придерживаются тезиса: « Игрок должен почувствовать себя вампиром ». Например, вне боевых...